02.順點(Straight) :由一、二、三、四、五所排列的點數(四十分)
03.次順點(EvenStraight):由二、三、四、五、六所排列的點數(三十分)
一般計分:
05.福爾豪斯(FullHouse):三顆骰子同一點數,其餘的兩顆骰子同一點數(分數是全部所擲的和)
06.兩對(Choice) :兩顆骰子同一點數,另外兩顆骰子又同一點數(分數是全部所擲的和)
07.六豆(SixBeans) :只有出現點數六的計分(最少零分,最高三十分)
08.五豆(FiveBeans):只有出現點數五的計分(最少零分,最高二十五分)
09.四豆(FourBeans) :只有出現點數四的計分(最少零分,最高二十分)
10.三豆(ThreeBeans):只有出現點數三的計分(最少零分,最高十五分)
11.二豆(TwoBeans):只有出現點數二的計分(最少零分,最高十分)
12.一豆(Aces) :只有出現點數一的計分(最少零分,最高五分)
而且重要的是欄位寫上分數後就不可塗改...
五同花 |
順點 |
次順點 |
四同 |
福爾豪斯 |
兩對 |
六豆 |
五豆 |
四豆 |
三豆 |
二豆 |
一豆 |
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重要規則:
(1).不可塗改:一旦分數已經寫上欄位,即使以後再有更高點數的排列出現,也不能更改...
我第一次投出"四同(FourDice)"...點數為〈3.3.3.3.1〉=13點...假設將其填入"四同"的欄位...
若之後仍投出"四同(FourDice)"...點數為〈5.5.5.5.3〉=23點...因之前已用掉"四同"的欄位...所以只能填入其他的組合方式...
(2).具有自由組合性:
例如說投出(4.4.4.2.2)...可以自己選擇填入"二豆.四豆.兩對.福爾豪斯"...因為以上的(1).所述...填入的欄位方式也是一種策略...
符文之子原文:
遊戲上,就是擲骰子十二次,總點數算起來最多的一方獲勝,所以,會在地板上畫上十二個欄位,在每個欄位記錄自己每回所擲出的骰子點數。不過,並非依順序填寫點數,出現五同花時寫在第一欄位,出現順點才可以寫在第二欄位上,一旦分數已經寫上欄位,即使以後再有更高點數的排列出現,也不能更改,因此,每次要填寫點數時,一定要非常慎重。
然而,骰子點數決定以後,也可能符合條件、可以填入的欄位不只一個。舉例來說,一、一、一、二、二出現時,雖說可以在第五欄位上填寫點數,但那樣算來不過是一+一+一+二+二=七點而已,考慮到以後有可能出現福爾豪斯等更高的點數,若現在就用掉欄位,稍嫌可惜;因為各有兩個一點和二點,所以也可以填入兩對的欄位,甚至可用有三個一點來計算,在一豆的欄位上填入三點,不過要是事先沒有好好計劃,有可能玩到最後希望的排列一直不出現,本來可以填上比較高點數的欄位慘遭填上零分。